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Tantalos
"Ach was, Nekromantie ist nur konsequent angewandte Heilkunst!"
Tantalos ist die von uns entwickelte und bespielte Fantasy-Welt. Sie ist konzipiert als
Zitat und Parodie des Fantasy-Genres und beinhaltet unter anderem auch Lovecraft'sche und
Warhammer FRP-Bezüge. Nichtsdestotrotz ist sie ein eigenständiges Werk, mit neuen Ideen,
ständig am Wachsen und sich wandeln. Die meistwachsenden Gegenden sind die düsteren Alten
Länder, mit denen sich Toffer besonders beschäftigt, und der von Jurij entwickelte neue
Kontinent Tek-Atzlan, der grade entdeckt wurde und auf den ein Besiedlungswettrennen
der Seemächte stattfindet.
Wir geben zu, daß die Welt derzeit noch viele Lücken enthält und deswegen unter Umständen
anderen, die das Grundkonzept mögen, nicht alles gibt, was sie gerne sähen... Vielleicht
kommen wir einmal an diesen Punkt, aber da wir größtenteils einen BottomUp-Ansatz verfolgen,
werden immer nur diejenigen Gegenden an Detail wachsen, die wir auch bespielen. Für Vorschläge
und Kritik sind wir aber durchaus zu haben: Mailt den
Steinmetzen! :)
Dennoch wünschen wir Euch natürlich einen netten Ritt durch Tantalos!
Allgemeiner Überblick: Kosmologie
Von "oben her" gesehen ist Tantalos nach der modernen magischen Theorie (die von den großen Religionen in Kingisien und Lykandia akzeptiert wird) folgendermaßen "gebaut":
- Semen, das (lat.: Samen): Die innerste Sphäre, von der aus das Mana in die
Schöpfung fließt. Hier ist alles Schöpfung und Wandel, und nichts bleibt
bestehen.
- Elementum, das (lat.: Element): Die zweite Sphäre, in der sich ein Großteil des
fließenden Mana zu den Elementen Erde, Feuer, Luft
und Wasser wandelt. Diese sind hier rein, wild und ungebändigt in
ständigem Kampf vorhanden und unterliegen immer noch häufiger Veränderung
durch freies Mana.
- Ordo, der (lat.: Ordnung): Dies ist der "Himmel", auch "Pantheon" genannt - die
Sphäre der Götter, die die Mischung aus elementaren Kräften und rohem Mana,
die von Semen und Elementum ausgeht, in Bahnen leiten und nach
ihrem Willen formen. Die Götter sind wahrscheinlich aus dem Elementum
hervorgegangen und deswegen stark von ihrem jeweiligen "Aspekt" geprägt.
Siehe die Sektion über
Götter,
um mehr über sie zu erfahren. In dieser Sphäre "kristallisiert" außerdem
das fünfte Element aus: Geist, auch Seele, Bewußtsein
oder Wille genannt - über diesen Punkt sind sich die Experten sehr
uneinig (im Gegensatz zur Nomenklatur der anderen Elemente). Im Gegensatz
zur modernen Magik postulieren Religionen noch immer, daß die
Kristallisation von Geist ein aktiver Akt der Götter sei.
- Natura, die (lat.: Natur): Die Sphäre der Lebewesen, die "normale Welt" sozusagen.
Die geordneten Elemente verfestigen sich hier, gleichzeitig ist ihr Fluß
zäh und gedämpft genug, damit das Sein sich nicht so schnell verändert, daß
Leben nicht möglich ist und nicht so erstarrt, daß alles in
Unveränderlichkeit und Tod erstarrt.
- Crusta, die (lat: Kruste): Der Punkt, an dem sich das Sein so verfestigt, daß es
keine Veränderung mehr zuläßt. Die Nachwelt, auch das Totenreich genannt
(man bemerkt, daß Geister immer wieder dasselbe tun und nur schwer, wenn
überhaupt, von ihren erstarrten Verhaltensmustern abzubringen sind: Der Grund
liegt in der Natur von Crusta). Diese Sphäre ist aber auch die
"Schutzhülle" der inneren Sphären vor dem Chaos.
- Chaos, das (gr.: Chaos): Außerhalb der Crusta ist eine endlose Leere, die das
Chaos beherrbergt: Unfertige oder verstoßene Ideen, wilde Träume,
alles, der kristalline "Abfall der Schöpfung", teilexistent und seine Hüllen
aus den verzerrten Bildern des Lebens geformt, die der bröckelnden
Außenseite der Crusta entstammen. Diese wahnsinnigen Geschöpfe
lechzen nach dem Mana der inneren Sphären, um sich verändern - um
Leben - zu können und schweben in unruhigem Schlaf dahin, bis sich
ihnen eine Gelegenheit bietet, die Crusta zu durchbrechen.
Wie man sieht, haben (zumindest die auf dem Kontinent Fahrton lebenden) Weisen eine recht
genaue Vorstellung davon, wie ihre Welt funktioniert. Interessant dürfte hier vor allem sein,
daß die Wesen des Chaos - die man im allgemeinen als Dämonen bezeichnet - tatsächlich ein
direktes Produkt der Schöpfung sind (und somit auch nicht von allen Religionen als
"die Bösen™" besetzt werden, sondern als die "Bettler und Aussätzigen der
Schöpfung", denen man "Almosen" in Form von Mana spenden sollte oder die man sogar
hereinlassen sollte!).
Selbstverständlich haben die meisten Bewohner der Natura genug Überlebensinstinkt, um
dieser Argumentation nicht zu folgen.
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